BREVE DESCRIZIONE E CONTENUTI DEL CORSO

Apprendimento basato sul gioco, per promuovere la pratica, la collaborazione, il pensiero strategico. Impiego del gioco come strategia didattica in ambiente virtuale, con progressione dei livelli di gioco, attribuendo compiti via via più complessi. Applicazioni (per es.Classdojo per le scuole primarie e Kahoot) Sperimentare l'uso di ambienti virtuali online (per es. Edmondo).

FINALITA'

Progettare attività didattiche basate sulla gamification aumentando la motivazione e l'immersione nell'esperienza di apprendimento